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The Circle |
Dungeons & Dragons (3rd Edition) |
Isto
está mesmo em construção mas leiam na mesma. Vai
valer a pena. Sessão
4: As Torres do Sol, Icebite 9 Março 2002 QuorumBom,
hoje estivemos cá todos, com a notável excepção da nossa Hermion. Vá lá, vá
lá, podia ter sido pior. ResumoA
party encontra-se finalmente reunida, agora que o anão guerreiro deixou de
estar feito em pedra - cortesia dos restantes elementos do grupo, que
arranjaram uma poção stone-to-flesh preparada pelo mago do Palácio de
Icebite. Eventualmente,
os elfos e o anão descobriram uma laje meio escondida no chão. O halfling
disse que esta não poderia ser aberta por fora e que, provavelmente, correria
para o lado de maneira a permitir passagem. O half-orc teve a brilhante ideia
de usar uma longsword para rachar a laje. Acabou por ficar com ela partida (a
espada, mind you). O
grupo resolveu descansar um pouco antes de prosseguir viagem em direcção à
Torre do Sol-Oeste, presumivelmente destruída devido a causas desconhecidas. Por
forma a não terem que se preocupar com turnos de vigia, decidiram repousar no
nível 0 (The Circle). © Copyright 2001 Aaron Williams 8
descansadas horas mais tarde, eis que os nossos heróis se põem de novo a
caminho. Escolheram seguir um trilho pouco usado, que pensam conduzir a uma
das Torres do Sol. Após
algumas horas de viagem o grupo encontra um lobo faminto. Automaticamente,
todos quiseram cair-lhe em cima mas o half-orc, com os seus fantásticos +6 à
Iniciativa, deixou todo o mundo para trás e esquartejou o feroz animal antes
que a party pudesse dizer "Guarda um pouco para mim". O
mago, sempre preocupado com a hora do tacho, sugeriu transformar o cadáver em
fast food. A ranger pôs mão à obra e a party ficou a ganhar dois snacks
ligeiros. Adiante. O
caminho mostrou-se tortuoso, descendo vales e subindo colinas, com mais e
menos curvas, quase sempre coberto de neve. Durante
a longa viagem foram atacados por mais alguns lobos esfaimados, que
rapidamente se transformaram em rações. A coisa chegou a estar complicada
para a ladra halfling quando, sabiamente, resolveu voltar os costados a um
belo espécime lupino e dar de frosques. Escusado será dizer que foi apanhada
e derrubada em três tempos, ficando numa situação algo complicada. Valeu a
intervenção dos restantes membros, que a estimam muito por ser a única que
consegue abrir portas sem ser ao pontapé. Entretanto,
a ranger lembrou-se que seria uma boa ideia procurar tocas de lobos de 3 em 3
horas. Infelizmente, não descobriu nenhum rasto sólido. Ao
fim de 8 horas de viagem o grupo resolveu acampar. O descanso decorreu sem
problemas. A
viagem continuou longa e cansativa, com o eventual ataque de uma ou outra
alcateia. Ao fim de quase um dia de caminho, os aventureiros chegaram a uma
planicie onde outrora existira uma das Torres do Sol. No seu lugar está agora um campo coberto de
destroços e ruínas. Aquilo que resta da torre e que permanece de pé é apenas
uma parede circular, que mal chega à cabeça do anão. Para
além desta ruína e dos inúmeros destroços espalhados pelo campo, o grupo
encontra um alçapão que conduz a um túnel, localizado no meio da torre. Após
uma rápida
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